Все просто. Очень напоминает детскую игру "царь горы" (ну у меня в детстве так называли). Один забирается на гору со щебнем/песком/и тд, а все его пытаются оттуда спихнуть. Кто спихнул-тот стал новым "царем горы".
Тут так же. Две машины выезжают на замер, кто приблизился ближе к отметке хх9.9-тот выиграл, он остается. Выезжает следующая машина и пытается его "спихнуть". Получилось-она остается, не получилось-давай, до свиданья!
Класс определяется на 10 сек отметке, чтоб не было квалификации. Потом спаринги идут в обратном порядке.
"Царь горы" остается, а оппоненты пытаются его спихнуть. Попутно идет начисление очков. У кого больше-тот и победил. По ходу наибольшее количество очков будет у "царя горы", в нашем случае у ТОПДОГА.
ИМХО тут очки введены чтобы "меряться длинной фазоинвертора" на расстоянии с теми соперниками, встретиться с которыми не получается.
Ну типа Вася Пупкин из Бобруйска набрал 1500 очков и он владеет системой хуже, чем Хар Вейнинс из Йорк-Ньюка, который набрал 3000 очков.
ПС: могу ошибаться...но формат должен быть интереснее бассрейса